TYRIANS.ONLINE

Baza wiedzy o grze

Szpiegostwo i wyniki zwiadu

Poradnik szpiegostwa Tyrians: dwa sposoby zwiadu, siła ataku i obrony szpiegów, straty i ujawniane informacje o osadzie.

Dwa tryby zwiadu

Zwykły zwiad wysyła się jako Atak złożony wyłącznie ze szpiegów. Jest widoczny natychmiast, a obrońca otrzymuje raport. Tajne szpiegostwo odbywa się z 50% zwykłej prędkości, nie pojawia się na liście rozkazów obrońcy i nigdy nie tworzy dla niego raportu.

Obliczenia

Atakujący szpieg ma 40 siły zwiadu, a broniący szpieg 20 siły ochrony. Jeśli atak nie przewyższa obrony, wszyscy atakujący szpiedzy giną i nie uzyskuje się informacji. Podczas zwykłego lub tajnego zwiadu broniący szpiedzy nie giną; każdy ocalały napastnik wraca do domu po zwiadzie. W zwykłej bitwie broniący szpiedzy ponoszą taki sam procent strat jak pozostałe broniące wojska.

Uzyskane informacje

Udany zwiad ujawnia jednostki w osadzie, morale, mur i surowce niechronione przez schron. Szansa zobaczenia budynków i ich poziomów rośnie wraz z przewagą siły zwiadu napastnika. Zwykły zwiad może dodatkowo ujawnić posiłki stacjonujące gdzie indziej; tajne szpiegostwo ich nie ujawnia. Szpiedzy wysłani wraz z innymi wojskami również mogą dostarczyć informacji. Jeśli co najmniej jeden atakujący szpieg przeżyje starcie szpiegów, raport ataku pokazuje surowce pozostałe po bitwie, które nie są chronione przez schron. Szansa ujawnienia budynków i ich pozostałych poziomów zależy od początkowej przewagi siły zwiadu nad broniącymi szpiegami. Jeśli wszyscy atakujący szpiedzy zginą, nie uzyskuje się dodatkowych informacji.