TYRIANS.ONLINE

Baza wiedzy o grze

Artefakty i ich premie

Dowiedz się, jak zdobywać fragmenty artefaktów w tajemniczych dolinach i jakie premie dają ukończone artefakty.
Artefakty to pradawne skarby wzmacniające twoje królestwo. Mogą zwiększać produkcję surowców, atak wojsk, obronę, szczęście lub prędkość przemieszczania. Po skompletowaniu artefaktu jego premia automatycznie działa we wszystkich twoich osadach.

Jak zdobyć artefakt?

Znajdź doliny na mapie. Wybierz osadę, oddział i osiągalną dolinę. Otwórz sekcję "Obrońcy i nagrody" i wybierz poziom łatwy, średni lub trudny.

Pierwszego fragmentu każdego artefaktu strzegą początkowi obrońcy, drugiego wzmocnieni, a trzeciego najsilniejsi. Postępy w zbieraniu innych artefaktów nie wzmacniają tych obrońców. Obrońcy tej samej doliny podczas tej samej aktywacji i na tym samym etapie zbierania fragmentów są identyczni dla wszystkich. Każdy gracz walczy z pełną armią; porażka jej nie osłabia.

Wybierz ostrożną obserwację lub infiltrację. Do obserwacji wystarczy jeden szpieg: bezpiecznie ustala rodzaje jednostek i przedziały ich liczebności. Infiltracja może ujawnić dokładną liczebność, lecz grozi utratą szpiegów. W razie niepowodzenia powracający szpiedzy przynoszą przybliżone dane; jeśli żaden nie wróci, nie uzyskasz informacji. Podczas jednej aktywacji dozwolona jest jedna próba zwiadu, która dotrze do doliny. Informacje są dostępne dopiero po powrocie. Możesz zaatakować bez zwiadu.

Przybliżona liczebność jest podawana w szerokich, stałych przedziałach: 1–24, 25–99, 100–399, 400–1599, 1600–6399 itd. Zwiad opisuje jednakowo każdą liczebność należącą do tego samego przedziału; jego środek nie jest oszacowaniem rzeczywistej liczby.

Zwycięż i przywieź fragment do domu, aby powiększyć kolekcję. Trzy fragmenty tego samego artefaktu automatycznie aktywują jego premię.

Co warto wiedzieć?

  • W każdym wspólnym czterodniowym okresie możesz otrzymać jeden fragment, niezależnie od wybranej doliny i osady. Niewykorzystane okazje nie kumulują się.
  • Jednocześnie może trwać tylko jedna wyprawa. W ciągu ostatnich siedmiu dni dozwolonych jest do 12 wyruszeń; liczą się zarówno ataki, jak i zwiad.
  • Czas podróży zależy od najwolniejszej wybranej jednostki. Sprawdź go przed wyruszeniem: oddział musi dotrzeć do doliny przed jej zamknięciem.
  • Nie możesz otrzymywać kolejnych fragmentów już skompletowanego artefaktu. Po skompletowaniu całej kolekcji wyprawy stają się niedostępne.

Nagrodą z dolin są fragmenty artefaktów; nie otrzymuje się surowców ani dukatów. Do rankingu dolin liczą się wyłącznie zwycięstwa z pomyślnie przywiezionym fragmentem: każdy pokonany obrońca daje jeden punkt.

Obrona

Nazwa: Obrona

Wymagane fragmenty: 3 · Łatwy
Działanie:
Siła obrony przed piechotą Siła obrony przed kawalerią Obrona przed łucznikami +3% przewagi w obronie
Sen

Nazwa: Sen

Wymagane fragmenty: 3 · Średni
Działanie:
Żelazo Drewno Glina +10% produkcji surowców w osadach
Ziemia

Nazwa: Ziemia

Wymagane fragmenty: 3 · Trudny
Działanie:
Żelazo Drewno Glina +15% produkcji surowców w osadach
Łowy

Nazwa: Łowy

Wymagane fragmenty: 3 · Łatwy
Działanie:
Siła ataku +3% do ataku
Natura

Nazwa: Natura

Wymagane fragmenty: 3 · Łatwy
Działanie:
Żelazo Drewno Glina +5% produkcji surowców w osadach
Łotr

Nazwa: Łotr

Wymagane fragmenty: 3 · Średni
Działanie:
Siła obrony przed piechotą Siła obrony przed kawalerią Obrona przed łucznikami +5% przewagi w obronie
Runy

Nazwa: Runy

Wymagane fragmenty: 3 · Średni
Działanie:
Siła ataku +5% do ataku
Duch

Nazwa: Duch

Wymagane fragmenty: 3 · Średni
Działanie:
Szczęście Szczęście: +5%
Burza

Nazwa: Burza

Wymagane fragmenty: 3 · Trudny
Działanie:
Prędkość przemieszczania +10% prędkości wojsk
Sztuka wojny

Nazwa: Sztuka wojny

Wymagane fragmenty: 3 · Trudny
Działanie:
Szczęście Szczęście: +2%
Prędkość przemieszczania +5% prędkości wojsk
Siła ataku +3% do ataku
Siła obrony przed piechotą Siła obrony przed kawalerią Obrona przed łucznikami +3% przewagi w obronie

Uwaga: działanie kilku artefaktów sumuje się.