TYRIANS.ONLINE

База знаний игры

Приказы войскам и защита

Приказы войскам Tyrians: атака, шпионаж, подкрепление, защита целей, режим сна, передвижение и доставка добычи.

Приказы войскам

В казармах доступны три типа приказов: атака, скрытый шпионаж и подкрепление. Атака начинает бой; выжившие победители могут вернуться с добычей, выживший маршал — снизить силу власти, а атака только со шпионами становится обычной разведкой, видимой защитнику. Скрытый шпионаж принимает только шпионов, движется вдвое медленнее и остаётся невидимым защитнику. Подкрепление отправляется для защиты своего поселения или поселения участника альянса.

Цели и защита

Для атаки требуется не менее 10 воинов в сумме. Нельзя атаковать или разведывать свои поселения и поселения своего альянса; им можно отправлять подкрепление. Начальное поселение защищено от атак и шпионажа в течение указанного для мира срока (часы: 120), затем ещё семь дней — только от завоевания. На дополнительные поселения эта защита не распространяется. Враждебный приказ против другого игрока досрочно завершает первый этап и начинает семидневный этап; приказ с маршалом снимает оба этапа. Приказы против заброшенных поселений не снимают защиту. Игрока в активном режиме сна также нельзя атаковать или разведывать.

Защита от значительно более сильных игроков

Вы не можете атаковать игрока или вести против него шпионаж, если его очки защиты более чем в 10 раз меньше ваших. Защита 10:1 действует на все его поселения. При точном соотношении 10:1 действие разрешено.

Очки защиты равны сумме очков всех поселений игрока плюс 2500 очков за каждое поселение после первого. Войска и накопленные ресурсы не учитываются.

Более слабый игрок может атаковать противника, который более чем в 10 раз сильнее, или вести против него шпионаж. Однако после успешной отправки войск он на 7 реальных дней теряет защиту 10:1 только от этого противника. Тот может атаковать все его поселения и вести в них шпионаж. Защита от остальных игроков сохраняется.

Каждая новая такая отправка более слабого игрока начинает новый семидневный период. Ответные действия более сильного игрока срок не продлевают. Отмена отправленного приказа не восстанавливает защиту.

Более сильный противник сразу получает системное уведомление с именем игрока, начавшего действие, и сроком потери защиты. Это относится и к тайному шпионажу: сам приказ может остаться незамеченным, но уведомление о потере защиты раскрывает, кто начал враждебное действие.

Отправка подкреплений не отменяет защиту 10:1. Эта защита не распространяется на заброшенные поселения без владельца-игрока и таинственные долины.

Защита новичка и режима сна действует отдельно. Право на ответные действия её не отменяет. В разрешённых сражениях мораль действует как обычно.

Соотношение 10:1 и срок ответных действий проверяются при отправке войск. Законно отправленные приказы продолжаются, даже если во время пути соотношение изменится или срок ответных действий истечёт.

Режим сна

Режим сна включается через 48 часов после заявки. Заявку можно отменить, пока до активации остаётся больше 12 часов; с момента заявки нельзя атаковать или шпионить. В активном режиме все поселения защищены от новых атак и шпионажа, а игрок не может начинать строительство, исследования, обучение, торговлю или отправлять войска; текущие очереди и производство ресурсов продолжаются. После пробуждения атаки и шпионаж запрещены ещё 24 часа. За любой скользящий период в 365 дней можно использовать до 90 дней сна.

Движение, предупреждения и добыча

Отряд движется в темпе самого медленного воина. Показатель «Скорость» в таблице войск — это число минут на одно поле карты, поэтому меньше минут означает большую скорость. О приближающейся видимой команде сообщает обзор поселения, а подробности находятся в Казармы → Войска → Прибывающие. Свой отправленный отряд можно отозвать, пока с момента отправки не прошло 90 секунд и ещё не наступило время прибытия. Возвращение занимает столько же времени, сколько отряд уже провёл в пути; возвращающийся отряд нельзя развернуть повторно. В активном режиме сна отзыв запрещён, но при ожидании активации сна или после пробуждения он разрешён с теми же ограничениями времени. Выжившие победители несут добычу по общей грузоподъёмности; глина, древесина и железо берутся только в имеющемся количестве, а защищённые убежищем ресурсы не трогаются. Добыча начисляется лишь после возвращения войск домой.