TYRIANS.ONLINE

Žaidimo žinynas

Gyvenvietės ir resursai

Tyrians gyvenviečių vadovas: resursų gamyba, gyventojai, taškai, valdžios jėga ir papildomų gyvenviečių užkariavimas.

Gyvenvietės

Kiekvieną gyvenvietę žemėlapyje atpažįstate pagal koordinates. Jos puslapyje nurodomas pavadinimas ir savininkas; savo gyvenvietės pavadinimą galite pakeisti.

Pastatai atveria gyvenvietės galimybes: resursų gamybą, prekybą, tyrimus ir karių rengimą. Užbaigus statybas didėja gyvenvietės taškai, nuo kurių priklauso didžiausia jos valdžios jėga.

Resursai

Geležį, medieną ir molį išleidžiate užsakydami statybas, tyrimus ir karių rengimą. Gyventojų vietos veikia kitaip: jos lieka užimtos tol, kol jų reikia pastatams, saviems kariams arba užsakymams eilėse.

Geležį gamina geležies kasykla, medieną — lentpjūvė, molį — molio karjeras. Resursus taip pat galite gauti prekiaudami arba juos persiųsdami. Kiekvieno resurso atsargų ribą nustato sandėlio talpa.

Gyventojai

Laisvos gyventojų vietos leidžia pateikti naujus statybų ir karių rengimo užsakymus. Jei vietų nepakanka, pirmiausia reikia padidinti malūno lygį arba sumažinti užimtų vietų kiekį.

Žuvusių arba atleistų savų karių užimtos gyventojų vietos atlaisvinamos. Išsiųsti kariai ir toliau užima vietas savo kilmės gyvenvietėje. Sugriauto pastato gyventojų poreikis nebeskaičiuojamas, tačiau malūno praradimas kartu sumažina bendrą talpą.

Taškai

Gyvenvietės taškai apskaičiuojami pagal jos pastatų lygius. Jie parodo statybų pažangą ir nustato didžiausią gyvenvietės valdžios jėgą.

Valdžios jėga

Valdžios jėga gali siekti nuo 0 iki gyvenvietės taškų skaičiaus. Sumažėjusi ji palaipsniui atsikuria. Per valandą atkuriama tokia didžiausios reikšmės dalis: 1%. Valdžios jėga gali būti sumažinta maršalo įtakos. Jei valdžios jėga nukrenta iki 0, gyvenvietė užkariaujama ir tampa puolėjo nuosavybe.

Papildomos gyvenvietės įgijimas

Papildomos gyvenvietės tuščiame reljefo langelyje įkurti negalima. Apleistos ir kitų žaidėjų gyvenvietės užkariaujamos tuo pačiu kovos procesu: išsiųskite puolimą su maršalu, laimėkite mūšį ir sumažinkite valdžios jėgą iki 0. Maršalas turi išgyventi; vieno atvykimo pilnai valdžios jėgai neužtenka. Sėkmingai užkariavus sunaudojamas vienas maršalas. Išlikusi palyda ir kiti maršalai lieka saugoti užimtos gyvenvietės kaip pastiprinimas; jų gyventojų vietos lieka rezervuotos kilmės gyvenvietėse. Šiame mūšyje grobis neimamas. Be maršalo taip pat galima kovoti, plėšti ir šnipinėti, bet ne perimti gyvenvietę. Pastatai išlieka tiek, kiek jų nesugriovė apgultis; užkariavimo metu resursai neplėšiami. Galima prarasti ir paskutinę gyvenvietę, tada paskyroje galima pasirinkti naują standartinę pradžią.