TYRIANS.ONLINE

База знаний игры

Поселения и ресурсы

Руководство по поселениям Tyrians: производство ресурсов, население, очки, сила власти и завоевание дополнительных поселений.

Поселения

Каждое поселение на карте можно определить по координатам. На его странице указаны название и владелец; название своего поселения можно изменить.

Здания открывают возможности поселения: производство ресурсов, торговлю, исследования и подготовку войск. Завершение строительства увеличивает очки поселения, от которых зависит его максимальная сила власти.

Ресурсы

Железо, древесина и глина расходуются при заказе строительства, исследований и подготовки войск. Места для населения работают иначе: они остаются занятыми, пока нужны зданиям, собственным войскам или заказам в очередях.

Железный рудник производит железо, лесопилка — древесину, глиняный карьер — глину. Ресурсы также можно получить через торговлю или перевозки. Вместимость склада ограничивает запас каждого ресурса.

Население

Свободные места для населения позволяют заказывать новое строительство и подготовку войск. Если мест недостаточно, сначала нужно повысить уровень мельницы или уменьшить количество занятых мест.

Места для населения, занятые собственными погибшими или распущенными войсками, освобождаются. Отправленные войска продолжают занимать места в родном поселении. Разрушенное здание больше не занимает места для населения, но потеря мельницы также уменьшает общую вместимость.

Очки

Очки поселения рассчитываются по уровням его зданий. Они отражают прогресс строительства и определяют максимальную силу власти поселения.

Сила власти

Сила власти может составлять от 0 до количества очков поселения. После снижения она постепенно восстанавливается. За час восстанавливается следующая доля её максимального значения: 1%. Маршал может снижать силу власти. Если она падает до 0, поселение завоёвывается и становится собственностью атакующего.

Получение дополнительного поселения

Основать дополнительное поселение на пустой местности нельзя. Заброшенные и принадлежащие игрокам поселения завоёвываются одинаково: отправьте атаку с маршалом, выиграйте бой и снизьте силу власти до 0. Маршал должен выжить; одного прибытия недостаточно при полной силе власти. При успешном завоевании расходуется один маршал. Выжившее сопровождение и остальные маршалы остаются защищать захваченное поселение как подкрепление; места населения остаются зарезервированными в их родных поселениях. В этом бою добыча не забирается. Без маршала можно сражаться, грабить и шпионить, но нельзя сменить владельца. Здания сохраняются, если их не разрушила осада; ресурсы при завоевании не разграбляются. Последнее поселение игрока также можно завоевать; после этого в аккаунте можно выбрать стандартное новое начало.