TYRIANS.ONLINE

Baza wiedzy o grze

Osady i surowce

Poradnik o osadach Tyrians, produkcji surowców, ludności, punktach, autorytecie i podboju kolejnych osad.

Osady

Współrzędne określają położenie każdej osady na mapie. Jej strona pokazuje nazwę i właściciela; możesz zmieniać nazwy swoich osad.

Budynki odblokowują działania w osadzie: produkcję surowców, handel, badania i szkolenie wojsk. Ukończenie budowy zwiększa punkty osady, które określają jej maksymalny autorytet.

Surowce

Żelazo, drewno i glinę wydajesz, zlecając budowę, badania i szkolenie wojsk. Miejsca dla ludności działają inaczej: pozostają zajęte tak długo, jak potrzebują ich budynki, twoje wojska lub zlecenia w kolejce.

Kopalnia żelaza produkuje żelazo, tartak drewno, a glinianka glinę. Surowce możesz również zdobywać przez handel lub transport. Zapas każdego surowca nie może przekraczać bieżącej pojemności magazynu. Limit dotyczy także powracających łupów i zwrotów za anulowane zlecenia: nadwyżka, która się nie mieści, przepada. Obniżenie poziomu magazynu również usuwa zapasy przekraczające nową pojemność. Nieodebrane nagrody samouczka są przechowywane oddzielnie i można je odebrać później.

Ludność

Wolne miejsca dla ludności pozwalają zlecać nową budowę i szkolenie wojsk. Jeśli ich brakuje, najpierw rozbuduj młyn lub zmniejsz liczbę zajętych miejsc.

Miejsca zajmowane przez twoich poległych lub zwolnionych żołnierzy są zwalniane. Wysłane wojska nadal zajmują miejsca w osadzie macierzystej. Zniszczony budynek nie zajmuje już miejsc dla ludności, ale utrata młyna zmniejsza również ich całkowitą liczbę.

Punkty

Punkty osady są obliczane na podstawie poziomów budynków. Odzwierciedlają postęp rozbudowy i określają maksymalny autorytet osady.

Autorytet

Autorytet wynosi od 0 do liczby punktów osady. Obniżony autorytet stopniowo się odnawia. W ciągu godziny odnawiana jest następująca część jego maksymalnej wartości: 1%. Marszałek może obniżyć autorytet osady. Jeśli autorytet spadnie do 0, osada zostaje podbita i staje się własnością napastnika.

Zdobycie kolejnej osady

Nie można zakładać kolejnych osad na pustym terenie. Osady opuszczone i należące do graczy podlegają tej samej procedurze walki: wyślij marszałka wraz z atakiem, wygraj bitwę i obniż autorytet do 0. Marszałek musi przeżyć; jedno przybycie nie może usunąć pełnego autorytetu. Udany podbój zużywa jednego marszałka. Ocalali żołnierze eskorty i pozostali marszałkowie zostają jako posiłki strzegące zdobytej osady; ich miejsca dla ludności pozostają zarezerwowane w osadach macierzystych. W tej bitwie nie zdobywa się łupów. Bez marszałka nadal możesz walczyć, rabować i szpiegować, ale nie przejmiesz własności. Budynki pozostają, chyba że uszkodzi je oblężenie; podczas podboju surowce nie są rabowane. Można podbić również ostatnią osadę gracza; jego konto może wtedy wybrać standardowy nowy początek.