TYRIANS.ONLINE

Žaidimo žinynas

Kariniai vienetai

Tyrians karinių vienetų vadovas: puolimas, gynyba, greitis, resursų talpa, treniravimo kaina ir reikalavimai.

Kariniai vienetai

Kariai yra gyvenvietėje išrandami ir treniruojami kariniai vienetai. Su jais galima ginti savo ar draugiškas gyvenvietes, pulti ir plėšti priešininkus. Šnipai renka žvalgybinę informaciją, taranai griauna sieną, katapultos – pastatus, o maršalas gali užkariauti priešišką gyvenvietę. Išradimas ir treniravimas kainuoja resursus, o ištreniruoti kariai užima gyvenvietės gyventojus.

Pasaulio greitis ir karių judėjimas

Šiame žinyne taikomi standartinio serverio parametrai: pasaulio greitis yra 1×, todėl tiek kartų didesnė resursų gamyba ir asilų atkūrimas bei tiek kartų trumpesnės statybos, karių išradimas ir treniravimas. Atskiras judėjimo greitis yra 1× ir trumpina kariuomenės bei asilų keliones. Naujoko apsauga trunka 120 val., o žemėlapio dydis yra 401 × 401. Šie greičiai nekeičia kainų, kovinių parametrų, nešimo ir pastatų talpų, 50 000 gyventojų ribos bei valdžios jėgos atkūrimo (1% maksimalios jėgos per valandą).

Išradimas

Prieš treniruojant kario rūšį, ją reikia išrasti kareivinėse: įvykdyti nurodytus reikalavimus, sumokėti resursus ir sulaukti tyrimo pabaigos. Kareivinių lygis ir pasaulio greitis trumpina išradimo trukmę. Lentelėje pateiktos šio pasaulio kainos ir bazinė trukmė 1 lygio kareivinėse.

Maršalas kareivinėse neišrandamas, todėl išradimų lentelėje jo nėra.

Lavinimas

Ištirtų rūšių karius galima mokyti kareivinėse. Į vieną eilę galima įtraukti kelis tos pačios ar skirtingų rūšių karių mokymo užsakymus. Jie vykdomi paeiliui; užbaigus užsakymą, parengti kariai įskaitomi į gyvenvietės kariuomenę. Mokymo trukmę trumpina kareivinių lygis ir pasaulio greitis.

Kryžiuotis82102910:01:10
Ietininkas29211010:00:52
Šnipas62584120:02:18
Lankininkas821558110:01:17
Barbaras48524110:00:59
Raitelis309969840:05:23
Šarvuotas raitelis48530910460:07:21
Taranas20648510350:18:02
Katapulta19462120480:24:30
Maršalas8160011800010100010010:12:00

Maršalui reikia aukso šarvų ir kitų jo puslapyje nurodytų sąlygų. Jis treniruojamas maršalų rūmuose, todėl jo trukmę trumpina maršalų rūmų lygis.

Atleidimas

Savo karius, esančius dabartinėje gyvenvietėje, galima visam laikui paleisti pasirinkus Kareivinės → Kariai → Paleisti karius. Išleisti resursai negrąžinami, tačiau karių užimtos gyventojų vietos iš karto atlaisvinamos.

Užkariavimas

Maršalas yra specialus maršalų rūmuose treniruojamas vienetas. Jeigu jis išgyvena laimėtą puolimą, gali mažinti priešiškos gyvenvietės valdžios jėgą ir galiausiai ją užkariauti. Tikslios sąlygos aprašytos skirtuke „Užkariavimas“.

Karių palyginimas

Lentelėje pateikiamos tiesiogiai iš žaidimo karių katalogo paimtos kovinės reikšmės, greitis ir nešimo talpa.

Puolimo pajėgumas Gynybos pajėgumas prieš pėstininkus Gynybos pajėgumas prieš kavaleriją Gynybos pajėgumas prieš lankininkus Greitis Paneša resursų
Kryžiuotis1022941022042215
Ietininkas491021963061826
Šnipas1105790
Lankininkas1474081471021810
Barbaras3576951491810
Raitelis9181963062941082
Šarvuotas raitelis588153098010201149
Taranas9810219620300
Katapulta510392102196300
Maršalas10230698204350

Ką reiškia karių reikšmės

Puolimo pajėgumasPuolimo pajėgumas
Parodo, kiek puolimo žalos karys gali padaryti priešininkui.
Gynybos pajėgumas prieš pėstininkusGynybos pajėgumas prieš pėstininkus
Parodo kario gynybos jėgą prieš pėstininkus.
Gynybos pajėgumas prieš kavalerijąGynybos pajėgumas prieš kavaleriją
Parodo kario gynybos jėgą prieš kavaleriją.
Gynybos pajėgumas prieš lankininkusGynybos pajėgumas prieš lankininkus
Parodo kario gynybos jėgą prieš lankininkus.
GreitisGreitis
Rodo, kiek minučių kariui reikia įveikti vieną žemėlapio lauką. Mažesnė minučių reikšmė reiškia trumpesnę kelionę.
Paneša resursųPaneša resursų
Parodo, kiek resursų karys gali pargabenti į savo gyvenvietę.