TYRIANS.ONLINE

Baza wiedzy o grze

Jednostki wojskowe

Poradnik o jednostkach wojskowych Tyrians: ataku, obronie, prędkości, ładowności, kosztach szkolenia i wymaganiach.

Jednostki

Wojska to jednostki wojskowe badane i szkolone w osadzie. Bronią twoich i zaprzyjaźnionych osad, atakują wrogów i rabują surowce. Szpiedzy zbierają informacje, tarany niszczą mur, katapulty niszczą budynki, a marszałek może podbić wrogą osadę. Badania i szkolenie kosztują surowce, a wyszkolone wojska zajmują miejsca dla ludności.

Prędkość świata i przemieszczanie jednostek

Ten poradnik używa parametrów standardowego serwera: prędkość świata wynosi 1×, co mnoży produkcję surowców i hodowlę osłów oraz skraca budowę, badania jednostek i szkolenie. Oddzielna prędkość przemieszczania wynosi 1× i skraca podróż wojsk oraz osłów. Ochrona początkującego trwa 120 godzin, a rozmiar mapy wynosi 401 × 401. Prędkości te nie zmieniają kosztów, wartości bojowych, ładowności, pojemności budynków, limitu 50 000 miejsc dla ludności ani odnawiania autorytetu (1% maksymalnego autorytetu na godzinę).

Badania

Zanim będzie można szkolić dany rodzaj jednostki, trzeba go zbadać w koszarach: spełnić wymagania, zapłacić surowcami i poczekać na ukończenie badania. Poziom koszar i prędkość świata skracają czas badania. Tabela pokazuje koszty w tym świecie i podstawowy czas w koszarach poziomu pierwszego.

Marszałka nie bada się w koszarach, dlatego nie występuje w tabeli badań.

Szkolenie

Zbadane rodzaje jednostek można szkolić w koszarach. W kolejce można umieścić wiele zleceń szkolenia tych samych lub różnych jednostek. Zlecenia są wykonywane kolejno, a wyszkolone jednostki dołączają do armii osady po ukończeniu swojego zlecenia. Poziom koszar i prędkość świata skracają czas szkolenia.

Krzyżowiec82102910:03:44
Włócznik29211010:02:46
Szpieg62584120:07:22
Łucznik821558110:04:06
Barbarzyńca48524110:03:09
Jeździec309969840:17:14
Pancerny jeździec48530910460:23:31
Taran20648510350:57:42
Katapulta19462120481:18:24
Marszałek8160011800010100010010:12:00

Marszałek wymaga złotej zbroi i spełnienia pozostałych warunków wymienionych na jego stronie. Szkoli się go w pałacu marszałków, więc jego poziom skraca czas szkolenia.

Rozwiąż jednostki

Własne jednostki stacjonujące w bieżącej osadzie można trwale zwolnić przez Koszary → Jednostki → Rozwiąż jednostki. Wydane surowce nie są zwracane, ale zajęte miejsca dla ludności są zwalniane natychmiast.

Podbój

Marszałek to specjalna jednostka szkolona w pałacu marszałków. Jeśli przeżyje zwycięski atak, może obniżyć autorytet wrogiej osady i ostatecznie ją podbić. Dokładne warunki wyjaśniono w zakładce Podbój.

Porównanie jednostek

Tabela pokazuje wartości bojowe, prędkość i ładowność bezpośrednio z katalogu jednostek gry.

Siła ataku Siła obrony przed piechotą Siła obrony przed kawalerią Obrona przed łucznikami Prędkość przemieszczania Ładowność
Krzyżowiec1022941022042215
Włócznik491021963061826
Szpieg1105790
Łucznik1474081471021810
Barbarzyńca3576951491810
Jeździec9181963062941082
Pancerny jeździec588153098010201149
Taran9810219620300
Katapulta510392102196300
Marszałek10230698204350

Znaczenie parametrów jednostek

Siła atakuSiła ataku
Określa, jak duże obrażenia jednostka może zadać przeciwnikowi w ataku.
Siła obrony przed piechotąSiła obrony przed piechotą
Określa siłę obrony jednostki przed piechotą.
Siła obrony przed kawaleriąSiła obrony przed kawalerią
Określa siłę obrony jednostki przed kawalerią.
Obrona przed łucznikamiObrona przed łucznikami
Określa siłę obrony jednostki przed łucznikami.
Prędkość przemieszczaniaPrędkość przemieszczania
Określa liczbę minut potrzebną jednostce na pokonanie jednego pola mapy. Mniejsza liczba minut oznacza krótszą podróż.
ŁadownośćŁadowność
Określa ilość surowców, którą jednostka może przywieźć do osady macierzystej.