TYRIANS.ONLINE

Žaidimo žinynas

Gyvenviečių užkariavimas

Tyrians gyvenviečių užkariavimo vadovas: pasiruošimas, maršalo vaidmuo, valdžios jėgos mažinimas ir gyvenvietės perėmimo taisyklės.

Gyvenvietės užkariavimas

Žaidėjo arba apleista gyvenvietė užkariaujama, kai mūšį išgyvenęs maršalas sumažina jos valdžios jėgą iki 0. Galima užkariauti ir paskutinę žaidėjo gyvenvietę. Savo ir aljanso gyvenviečių pulti negalima. Maršalą galima siųsti ne toliau kaip 100 žemėlapio laukų; reljefas kelionės nekeičia.

Maršalo paruošimas ir šarvų kaina

Auksinius šarvus galima gaminti nuo 1 auksakalio dirbtuvės lygio, o maršalą treniruoti nuo 1 maršalų rūmų lygio. Šarvai, gamyba ir maršalai priklauso konkrečiai gyvenvietei. Užsakymui dalimis tinka bet koks geležies, medienos ir molio derinys; nesurinktus resursus gali pagrobti priešas, o visiškai finansuoto šarvo gamyba trunka. Pirmo užsakymo bendra kaina yra 105 000, ji didėja po 105 000 iki penkto ir vėliau lieka 525 000. Užsakymų skaitiklis bendras žaidėjui šiame pasaulyje ir nenulinamas. Vienam maršalui reikia vieno vietinio šarvo, 81 600 geležies, 118 000 medienos, 101 000 molio ir 100 gyventojų. Bazinis treniravimas 1 lygio maršalų rūmuose, pasaulio greičiu 1, trunka 10:12:00; aukštesnis lygis ir pasaulio greitis jį trumpina. Vienu priešišku įsakymu galima siųsti daugiausia 5 maršalus, bet valdžios jėgą mažina tik vienas.

Valdžios jėgos mažinimas

Vienas veiksmingas maršalas per puolimą atsitiktinai sumažina valdžios jėgą 2250–2750. Vienybės paminklas sumažina poveikį iki 1750–2250. Vienu smūgiu negalima pašalinti daugiau nei pusės maksimalios valdžios jėgos, o viename puolime poveikį padaro tik vienas maršalas. Todėl pilnai valdžios jėgą turinčiai gyvenvietei reikia bent dviejų atskirų sėkmingų puolimų; 10 000 valdžios jėgų ir vienybės paminklą turinčiai gyvenvietei dažniausiai reikia penkių ar šešių.

Du pradinės gyvenvietės apsaugos etapai

Abu etapus valdo pasaulio nustatymai: 0 val. išjungia pirmąjį, o išjungta papildoma apsauga panaikina antrąjį ir neleidžia jo pradėti ankstyvu puolimu. Naujas startas taiko tuos pačius nustatymus.

Apsauga skirta pradinei gyvenvietei, gautai registruojantis arba pradėjus iš naujo, o ne visoms vėliau užkariautoms gyvenvietėms. Pirmasis etapas trunka pagal pasaulio nustatymus: negalima siųsti priešiškų įsakymų į šią gyvenvietę. Jam pasibaigus dar 7 realias dienas gyvenvietę galima plėšti ir žvalgyti, tačiau negalima siųsti priešiško įsakymo su maršalu ar mažinti jos valdžios jėgos.

Jeigu pats puolate arba šnipinėjate kitą žaidėją, pirmasis etapas baigiasi išsiuntimo metu ir prasideda 7 dienų apsauga nuo užkariavimo; jau prasidėjęs antrasis etapas taip nepratęsiamas. Priešiško įsakymo su maršalu siuntimas kitam žaidėjui panaikina abu etapus. Apleistų gyvenviečių puolimas ar užkariavimas šios apsaugos nepanaikina. Pasibaigus antrajam etapui galima užkariauti ir paskutinę gyvenvietę. Miego režimo ir valdžios jėgos apsaugos taisyklės taikomos atskirai.

Po užkariavimo

Valdžios jėgai pasiekus 0, gyvenvietė atitenka paskutinį sėkmingą maršalą siuntusiam žaidėjui; nauja valdžios jėga yra 30% gyvenvietės taškų, iki 3000. Vienas išlikęs puolėjo maršalas sunaudojamas, o likę jo kariai lieka kaip pastiprinimas. Jų gyventojų vietos skaičiuojamos kilmės gyvenvietėse, todėl užimtos gyvenvietės malūno talpa jų neriboja. Resursai šiame mūšyje neplėšiami. Jei užkariauti nepavyksta, išlikę puolėjai grįžta su grobiu ir išlikę maršalai nesunaudojami. Buvusio savininko išlikusiems kariams nauji namai parenkami pagal atstumą ir likusių gyvenviečių laisvą gyventojų talpą. Vieta rezervuojama iškart; būrys gali būti paskirstytas kelioms gyvenvietėms. Netelpantys kariai išformuojami, o savininkas gauna žinutę su kiekiais ir naujais namais. Išvykęs būrys tęsia vieną įsakymą, po jo išlikę kariai grįžta į paskirtus namus. Jau grįžtantys kariai nukreipiami iš dabartinės vietos; vietiniai išlikę kariai iškeliauja iš užimtos gyvenvietės. Pakeitus namus, grįžimo ir atšaukimo kelionės laikas priklauso nuo naujo atstumo. Praradus paskutinę gyvenvietę, visi be namų likę savi kariai išformuojami; užkariautojas jų neperima. Išlikę svetimi pastiprinimai grįžta savo savininkams.

Apleistos gyvenvietės

Apleista gyvenvietė gamina resursus pagal turimus pastatus ir pasaulio greitį, iki sandėlio talpos. Ji savaime nestato pastatų ir netreniruoja karių. Žaidėjas gali savo profilyje pateikti paskyros ištrynimo prašymą, patvirtinęs dabartiniu slaptažodžiu; jis įvykdomas po 7 dienų ir iki tol atšaukiamas. Jam įvykus išlieka gyvenvietės pastatai, resursai ir vietinė kariuomenė, o pradėtos eilės nutraukiamos. Todėl ne visos apleistos gyvenvietės vienodos ar neginamos. Jų užkariavimas nesuteikia naujoko starto: perimama tikroji būsena po mūšio ir grobio. Registracija bei „Pradėti iš naujo“ atskirai suteikia standartinę pradinę gyvenvietę.

Paskutinės gyvenvietės praradimas ir nauja pradžia

Paspaudę „Pradėti iš naujo“ gausite standartinę pradinę gyvenvietę atsitiktinėje tinkamoje vietoje. Jos pastatai ir resursai bus tokie kaip naujo žaidėjo. Apsauga nuo puolimų truks pagal pasaulio nustatymus (0 val. ją išjungia). Po jos papildoma 7 dienų apsauga nuo užkariavimo bus taikoma tik jei pasaulyje ji įjungta; tuo metu gyvenvietę galima plėšti.

Jūsų paskyra, nepanaudoti dukatai, žinutės ir paskyros pasiekimai išlieka. Startiniai ir kvietimų atlygiai pakartotinai neskiriami. Buvę pastatai ir resursai neperkeliami; netekusi paskutinės gyvenvietės jūsų kariuomenė išsiskirsto. Mokamų paslaugų galiojimo laikas nesustabdomas ir nepradedamas iš naujo.