Завоевание поселения
Поселение игрока или заброшенное поселение завоёвывается, когда выживший в бою маршал снижает его силу власти до 0. Можно завоевать и последнее поселение игрока. Атаковать свои поселения и поселения альянса нельзя. Маршала можно отправить не дальше чем на 100 клеток карты; рельеф не меняет время пути.
Подготовка маршала и стоимость доспехов
Золотые доспехи производятся с 1 уровня мастерской ювелира, а маршал обучается с 1 уровня дворца маршалов. Доспехи, производство и маршалы относятся к конкретному поселению. Можно частями вкладывать любую комбинацию железа, древесины и глины; незавершённый запас может разграбить враг, а после полного финансирования производство доспехов занимает время. Первый заказ стоит 105 000 ресурсов, цена растёт на 105 000 до пятого и затем остаётся 525 000. Счётчик заказов общий для игрока в этом мире и не сбрасывается. Для маршала нужны местные доспехи, 81 600 железа, 118 000 древесины, 101 000 глины и 100 населения. Базовое обучение во дворце маршалов 1 уровня при скорости мира 1 длится 10:12:00; уровень и скорость мира сокращают его. В одном враждебном приказе можно отправить не более 5 маршалов, но силу власти уменьшает только один.
Уменьшение власти
Один действующий маршал за атаку случайно снижает силу власти на 2250–2750. Монумент единства уменьшает эффект до 1750–2250. Один удар не может снять больше половины максимальной силы власти, а в одной атаке действует только один маршал. Поэтому поселению с полной силой власти нужны как минимум две отдельные успешные атаки; поселению с 10 000 силы власти и монументом единства обычно нужны пять или шесть.
Два этапа защиты стартового поселения
Оба этапа определяются настройками мира: 0 часов отключает первый, а отключение дополнительной защиты убирает второй и не позволяет начать его ранним нападением. Новое начало использует те же настройки.
Защита относится к стартовому поселению, полученному при регистрации или новом начале, а не ко всем позднее завоёванным поселениям. Первый этап длится согласно настройкам мира: отправлять враждебные приказы в это поселение нельзя. После него ещё 7 реальных дней разрешены грабежи и разведка, но запрещены враждебные приказы с маршалом и снижение силы власти.
Если вы нападаете на другого игрока или шпионите за ним, первый этап заканчивается при отправке и начинается 7-дневная защита от завоевания; уже идущий второй этап так не продлевается. Отправка враждебного приказа с маршалом другому игроку снимает оба этапа. Нападение на заброшенные поселения или их завоевание эту защиту не снимает. После второго этапа можно завоевать и последнее поселение. Правила режима сна и защиты силы власти действуют отдельно.
После завоевания
При достижении силы власти 0 поселение получает игрок, отправивший последнего успешного маршала; новая сила власти составляет 30% очков поселения, до 3000. Один выживший маршал атакующего расходуется, а остальные его войска остаются как подкрепление. Их места населения учитываются в родных поселениях, поэтому вместимость мельницы захваченного поселения их не ограничивает. Ресурсы в этом бою не разграбляются. Если завоевание не удалось, выжившие атакующие возвращаются с добычей, а выжившие маршалы не расходуются. Выжившим войскам прежнего владельца назначаются новые дома с учётом расстояния и свободной вместимости населения в оставшихся поселениях. Место резервируется сразу; отряд может быть разделён между несколькими поселениями. Не помещающиеся войска расформировываются, а владелец получает сообщение с количеством и новыми домами. Отправленный отряд завершает текущий приказ, после чего выжившие возвращаются в назначенные дома. Уже возвращающиеся войска перенаправляются с текущего места; выжившие местные войска покидают захваченное поселение. После смены дома время возврата и отзыва зависит от нового расстояния. При потере последнего поселения все собственные войска без дома расформировываются; завоеватель их не получает. Выжившие чужие подкрепления возвращаются своим владельцам.
Заброшенные поселения
Заброшенное поселение производит ресурсы в соответствии с имеющимися зданиями и скоростью мира, до вместимости склада. Оно не строит здания и не обучает войска автоматически. Игрок может запросить удаление аккаунта в профиле, подтвердив текущий пароль; оно выполняется через 7 дней и до этого отменяется. После выполнения сохраняются здания, ресурсы и местный гарнизон, а очереди действий отменяются. Поэтому заброшенные поселения могут отличаться и иметь защитников. При завоевании передаётся их фактическое состояние после боя и разграбления, а не набор новичка. Регистрация и начало заново отдельно предоставляют стандартное стартовое поселение.
Потеря последнего поселения и новое начало
Нажмите «Начать заново», чтобы получить обычное стартовое поселение в случайном подходящем месте, с такими же зданиями и ресурсами, как у нового игрока. Защита от нападений действует согласно настройкам мира (0 часов отключает её). Дополнительные 7 дней защиты от захвата применяются только если включены для этого мира; в этот период разрешены грабежи.
Аккаунт, неизрасходованные дукаты, сообщения и достижения аккаунта сохраняются. Стартовые награды и награды за приглашения повторно не выдаются. Прежние здания и ресурсы не переносятся; после потери последнего поселения ваша армия распускается. Срок действия платных услуг не приостанавливается и не начинается заново.