Negalite pulti ar šnipinėti žaidėjo, kurio apsaugos taškai daugiau kaip 10 kartų mažesni už jūsų. Ši 10:1 apsauga galioja visoms jo gyvenvietėms. Esant lygiai 10:1 santykiui, veiksmas leidžiamas.
Apsaugos taškai skaičiuojami sudėjus visų žaidėjo gyvenviečių taškus ir pridėjus po 2500 taškų už kiekvieną gyvenvietę po pirmosios. Kariuomenė ir sukaupti resursai į skaičiavimą neįtraukiami.
Silpnesnis žaidėjas gali pulti ar šnipinėti daugiau kaip 10 kartų stipresnį priešininką. Tačiau sėkmingai išsiuntęs karius jis 7 realioms dienoms praranda 10:1 apsaugą nuo to konkretaus priešininko. Šis gali pulti ir šnipinėti visas jo gyvenvietes. Kitų žaidėjų atžvilgiu apsauga išlieka.
Kiekvienas naujas toks silpnesniojo išsiuntimas pradeda naują 7 dienų laikotarpį. Stipresniojo atsakomieji veiksmai termino nepratęsia. Išsiųsto įsakymo atšaukimas apsaugos negrąžina.
Stipresnis priešininkas iš karto gauna sistemos pranešimą su veiksmą pradėjusio žaidėjo vardu ir apsaugos netekimo terminu. Tai taikoma ir slaptai žvalgybai: pats žvalgybos įsakymas gali likti nepastebėtas, tačiau apsaugos netekimo pranešimas atskleidžia, kas pradėjo priešišką veiksmą.
Pastiprinimų siuntimas 10:1 apsaugos nepanaikina. Ši apsauga netaikoma apleistoms gyvenvietėms be žaidėjo savininko ir paslaptingiesiems slėniams.
Naujoko ir miego režimo apsaugos taikomos atskirai. Teisė atsakyti jų nepanaikina. Leidžiamuose mūšiuose moralė veikia įprastai.
10:1 santykis ir atsakymo terminas tikrinami išsiunčiant karius. Jau teisėtai išsiųsti įsakymai tęsiami, net jei kelionės metu santykis pasikeičia arba atsakymo terminas baigiasi.