TYRIANS.ONLINE

Žaidimo žinynas

Kovos simuliatorius

Pasirinkite puolėjo ir gynėjo karius, moralę, sieną, vienybės paminklą, aljanso priedus bei artefaktus ir patikrinkite Tyrians kovos rezultatą.

Kas keičia puolimą?

Pagrindinė kovos eiga ir specialių karių veikimas paaiškinti skyriuje Kariai → Kovos.

Moralė sumažina stipresnio žaidėjo puolimo galią prieš silpnesnį žaidėją. Ji nustatoma pagal bendrą abiejų žaidėjų išsivystymą – jų gyvenviečių taškus ir turimų gyvenviečių skaičių. Puolime dalyvaujančių karių kiekis moralės nekeičia. Moralė gali būti nuo 30% iki 100%: kuo didesnis puolėjo pranašumas, tuo mažesnė jo karių puolimo galia. Žvalgybos ataskaitoje moralė rodoma tik informaciniais tikslais ir žvalgybos rezultatui įtakos neturi. Tikslią reikšmę parodo moralės skaičiuoklė. Gyvoje kovoje sėkmė atsitiktinai parenkama nuo −25% iki +25%, o simuliatoriuje ją pasirenkate patys.

Kas keičia gynybą?

Miesto siena didina visų gynėjo karių gynybą: 0 lygis yra 100% (be priedo), o 20 lygis – 220%. Vienybės paminklas gynėjo karių gynybą padidina 50%. Šias reikšmes galite nustatyti simuliatoriuje.

Kiti priedai

Kiekvienas aljanso bokšto lygis suteikia +0,1% puolimo, o kiekvienas garbės altoriaus lygis – +0,1% gynybos. Kovos artefaktai gali pridėti puolimo, gynybos arba sėkmės, o keli jų priedai sumuojami. Tikslius artefaktų priedus rasite artefaktų pagalboje; visas reikšmes galite pasirinkti simuliatoriuje.
PUOLANTIS BESIGINANTIS
Miesto sienos lygis:
Katapulta – tikslinio pastato lygis:
Moralė: Moralės skaičiuoklė
Sėkmė:
Aljanso bokšto lygis:
Aljanso garbės altoriaus lygis:
Artefaktai PUOLANTIS BESIGINANTIS
Gynyba Gynyba:
Medžioklė Medžioklė:
Plėšikas Plėšikas:
Runos Runos:
Dvasia Dvasia:
Karyba Karyba:

Moralės skaičiuoklė

Apsauga nuo gerokai stipresnių žaidėjų

Negalite pulti ar šnipinėti žaidėjo, kurio apsaugos taškai daugiau kaip 10 kartų mažesni už jūsų. Ši 10:1 apsauga galioja visoms jo gyvenvietėms. Esant lygiai 10:1 santykiui, veiksmas leidžiamas.

Apsaugos taškai skaičiuojami sudėjus visų žaidėjo gyvenviečių taškus ir pridėjus po 2500 taškų už kiekvieną gyvenvietę po pirmosios. Kariuomenė ir sukaupti resursai į skaičiavimą neįtraukiami.

Silpnesnis žaidėjas gali pulti ar šnipinėti daugiau kaip 10 kartų stipresnį priešininką. Tačiau sėkmingai išsiuntęs karius jis 7 realioms dienoms praranda 10:1 apsaugą nuo to konkretaus priešininko. Šis gali pulti ir šnipinėti visas jo gyvenvietes. Kitų žaidėjų atžvilgiu apsauga išlieka.

Kiekvienas naujas toks silpnesniojo išsiuntimas pradeda naują 7 dienų laikotarpį. Stipresniojo atsakomieji veiksmai termino nepratęsia. Išsiųsto įsakymo atšaukimas apsaugos negrąžina.

Stipresnis priešininkas iš karto gauna sistemos pranešimą su veiksmą pradėjusio žaidėjo vardu ir apsaugos netekimo terminu. Tai taikoma ir slaptai žvalgybai: pats žvalgybos įsakymas gali likti nepastebėtas, tačiau apsaugos netekimo pranešimas atskleidžia, kas pradėjo priešišką veiksmą.

Pastiprinimų siuntimas 10:1 apsaugos nepanaikina. Ši apsauga netaikoma apleistoms gyvenvietėms be žaidėjo savininko ir paslaptingiesiems slėniams.

Naujoko ir miego režimo apsaugos taikomos atskirai. Teisė atsakyti jų nepanaikina. Leidžiamuose mūšiuose moralė veikia įprastai.

10:1 santykis ir atsakymo terminas tikrinami išsiunčiant karius. Jau teisėtai išsiųsti įsakymai tęsiami, net jei kelionės metu santykis pasikeičia arba atsakymo terminas baigiasi.