Nie możesz atakować ani szpiegować gracza, którego punkty ochrony stanowią mniej niż jedną dziesiątą twoich. Ochrona 10:1 obejmuje wszystkie jego osady. Przy stosunku równym dokładnie 10:1 działanie jest dozwolone.
Punkty ochrony to suma punktów wszystkich osad oraz 2500 punktów za każdą osadę poza pierwszą. Wojska i zgromadzone surowce nie są wliczane.
Słabszy gracz może atakować lub szpiegować przeciwnika ponad 10 razy silniejszego. Skuteczne wysłanie wojsk pozbawia go jednak ochrony 10:1 przed tym konkretnym przeciwnikiem na 7 rzeczywistych dni. Przeciwnik może wtedy atakować i szpiegować wszystkie jego osady. Ochrona przed innymi graczami pozostaje aktywna.
Każda kolejna wysyłka słabszego gracza spełniająca te warunki rozpoczyna nowy okres 7 dni. Odwet silniejszego gracza nie przedłuża tego okresu. Zawrócenie wysłanych wojsk nie przywraca ochrony.
Silniejszy przeciwnik natychmiast otrzymuje powiadomienie systemowe z nazwą gracza, który rozpoczął działanie, i terminem zakończenia utraty ochrony. Dotyczy to również tajnego szpiegostwa: sama misja może pozostać niewykryta, ale powiadomienie o utracie ochrony ujawnia, kto rozpoczął wrogie działanie.
Wysyłanie posiłków nie pozbawia ochrony 10:1. Ochrona ta nie obejmuje opuszczonych osad bez właściciela ani tajemniczych dolin.
Ochrona początkującego i ochrona trybu snu obowiązują osobno. Prawo do odwetu ich nie znosi. Morale działa normalnie w dozwolonych bitwach.
Stosunek 10:1 i okres odwetu są sprawdzane w chwili wysyłania wojsk. Rozkazy wydane zgodnie z zasadami są wykonywane dalej, nawet jeśli stosunek sił zmieni się lub okres odwetu upłynie podczas marszu.