Siła w bitwie
Bitwa rozpoczyna się, gdy napastnik dotrze do wrogiej osady. Tarany osłabiają mur, katapulty ostrzeliwują budynki, a zwykłe wojska walczą; starcie szpiegów jest rozpatrywane oddzielnie. Po bitwie zwycięzca rabuje surowce, a ocalały marszałek może obniżyć autorytet. Każda jednostka ma wartość ataku i trzy wartości obrony: przed piechotą, kawalerią i łucznikami. Typ ataku mieszanego oddziału zależy od jego składu, a wartości obrońcy są ważone udziałem atakujących kategorii.
Premie
Atak modyfikują morale, szczęście, premia płatna, wieża sojuszu i artefakty bojowe. Obronę modyfikują mur, noc, pomnik jedności, premia płatna, ołtarz honoru sojuszu i artefakty. Nocą, od 00:00 do 08:00 czasu litewskiego, obrona jest podwojona.
Oblężenie i straty
Tarany zmniejszają korzyść z muru podczas bitwy i mogą później obniżyć jego poziom. W ataku mieszanym straty atakujących szpiegów oblicza się oddzielnie na podstawie liczby szpiegów broniących osady przed bitwą. Broniący szpiedzy, także z posiłków, ponoszą taki sam procent strat jak pozostali obrońcy. Jeśli cała obrona zostanie zniszczona, giną także wszyscy broniący szpiedzy. Marszałek ginie, jeśli zostanie wysłany bez eskorty lub gdy napastnik straci co najmniej połowę wszystkich wysłanych wojsk. Podczas bitwy katapulty ostrzeliwują jeden losowo wybrany budynek wrogiej osady i mogą obniżyć jego poziom. Skuteczność burzenia zależy od liczby atakujących katapult, poziomu budynku i strat obrońców. Mur miejski nie może być celem katapult. Poziom młyna można obniżyć tylko tak, aby jego pojemność nadal mieściła ludność pozostałą po bitwie, wliczając wojska właściciela poza domem oraz kolejki szkolenia i budowy. Jeśli nie można bezpiecznie obniżyć jego poziomu, młyn pozostaje nieuszkodzony i nie wybiera się innego celu. Ocalały marszałek próbuje podbić osadę. Udany podbój zużywa jednego marszałka, pozostawia pozostałe wojska do obrony osady i nie daje łupów. Jeśli osada nie zostanie podbita, ocalali zwycięzcy wracają z niechronionymi surowcami jako łupami. Uszkodzenia budynków zmieniają punkty osady i maksymalny autorytet. Dokładne obliczenia i symulator są dostępne w pomocy dotyczącej walki.