TYRIANS.ONLINE

Baza wiedzy o grze

Symulator bitwy

Ustaw wojska atakującego i obrońcy, morale, poziom muru miejskiego, pomnik jedności, premie sojuszu i artefakty. Sprawdź wynik bitwy w Tyrians.

Co zmienia siłę ataku?

Główna kolejność walki i zachowanie jednostek specjalnych są opisane w sekcji Jednostki → Bitwy.

Morale zmniejsza siłę ataku silniejszego gracza przeciwko słabszemu. Zależy od ogólnego rozwoju obu graczy: punktów ich osad i liczby osad. Liczba wojsk uczestniczących w ataku nie zmienia morale. Morale wynosi od 30% do 100%: im większa przewaga napastnika, tym bardziej zmniejszona jest siła ataku jego wojsk. W raportach zwiadu morale ma wyłącznie charakter informacyjny i nie wpływa na wynik zwiadu. Kalkulator morale podaje dokładną wartość. W rzeczywistej bitwie szczęście jest losowane od −25% do +25%; w symulatorze wybierasz je samodzielnie.

Co zmienia siłę obrony?

Mur miejski zwiększa obronę wszystkich broniących wojsk: poziom 0 oznacza 100% (brak premii), a poziom 20 — 220%. Pomnik jedności zwiększa obronę broniących wojsk o 50%. Wartości te możesz ustawić w symulatorze.

Inne premie

Każdy poziom wieży sojuszu dodaje +0,1% ataku, a każdy poziom ołtarza honoru dodaje +0,1% obrony. Artefakty bojowe mogą zwiększać atak, obronę lub szczęście, a premie kilku artefaktów sumują się. Dokładne premie są wymienione w poradniku artefaktów; każdą wartość możesz wybrać w symulatorze.
ATAKUJĄCY OBROŃCA

Ochrona przed znacznie silniejszymi graczami

Nie możesz atakować ani szpiegować gracza, którego punkty ochrony stanowią mniej niż jedną dziesiątą twoich. Ochrona 10:1 obejmuje wszystkie jego osady. Przy stosunku równym dokładnie 10:1 działanie jest dozwolone.

Punkty ochrony to suma punktów wszystkich osad oraz 2500 punktów za każdą osadę poza pierwszą. Wojska i zgromadzone surowce nie są wliczane.

Słabszy gracz może atakować lub szpiegować przeciwnika ponad 10 razy silniejszego. Skuteczne wysłanie wojsk pozbawia go jednak ochrony 10:1 przed tym konkretnym przeciwnikiem na 7 rzeczywistych dni. Przeciwnik może wtedy atakować i szpiegować wszystkie jego osady. Ochrona przed innymi graczami pozostaje aktywna.

Każda kolejna wysyłka słabszego gracza spełniająca te warunki rozpoczyna nowy okres 7 dni. Odwet silniejszego gracza nie przedłuża tego okresu. Zawrócenie wysłanych wojsk nie przywraca ochrony.

Silniejszy przeciwnik natychmiast otrzymuje powiadomienie systemowe z nazwą gracza, który rozpoczął działanie, i terminem zakończenia utraty ochrony. Dotyczy to również tajnego szpiegostwa: sama misja może pozostać niewykryta, ale powiadomienie o utracie ochrony ujawnia, kto rozpoczął wrogie działanie.

Wysyłanie posiłków nie pozbawia ochrony 10:1. Ochrona ta nie obejmuje opuszczonych osad bez właściciela ani tajemniczych dolin.

Ochrona początkującego i ochrona trybu snu obowiązują osobno. Prawo do odwetu ich nie znosi. Morale działa normalnie w dozwolonych bitwach.

Stosunek 10:1 i okres odwetu są sprawdzane w chwili wysyłania wojsk. Rozkazy wydane zgodnie z zasadami są wykonywane dalej, nawet jeśli stosunek sił zmieni się lub okres odwetu upłynie podczas marszu.