TYRIANS.ONLINE

База знаний игры

Симулятор боя

Выберите войска атакующего и защитника, мораль, стену, монумент единства, бонусы альянса и артефакты, чтобы проверить результат боя Tyrians.

Что меняет атаку?

Основной порядок боя и действие особых войск описаны в разделе Войска → Бои.

Мораль уменьшает силу атаки более сильного игрока против более слабого. Она определяется общим развитием обоих игроков – очками их поселений и количеством поселений. Число участвующих в атаке войск не изменяет мораль. Мораль может составлять от 30% до 100%: чем больше преимущество атакующего, тем сильнее уменьшается сила атаки его войск. В отчёте о разведке мораль показывается только для информации и не влияет на результат разведки. Точное значение показывает калькулятор морали. В живом бою удача случайно выбирается от −25% до +25%, а в симуляторе вы задаёте её сами.

Что меняет защиту?

Городская стена повышает защиту всех обороняющихся войск: 0 уровень соответствует 100% (без бонуса), а 20 уровень — 220%. Монумент единства повышает защиту обороняющихся войск на 50%. Эти значения можно задать в симуляторе.

Другие бонусы

Каждый уровень башни альянса добавляет +0,1% атаки, а каждый уровень алтаря чести – +0,1% защиты. Боевые артефакты могут добавлять атаку, защиту или удачу, а бонусы нескольких артефактов складываются. Точные бонусы перечислены в справочнике артефактов; все значения можно выбрать в симуляторе.
АТАКУЮЩИЙ ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ

Защита от значительно более сильных игроков

Вы не можете атаковать игрока или вести против него шпионаж, если его очки защиты более чем в 10 раз меньше ваших. Защита 10:1 действует на все его поселения. При точном соотношении 10:1 действие разрешено.

Очки защиты равны сумме очков всех поселений игрока плюс 2500 очков за каждое поселение после первого. Войска и накопленные ресурсы не учитываются.

Более слабый игрок может атаковать противника, который более чем в 10 раз сильнее, или вести против него шпионаж. Однако после успешной отправки войск он на 7 реальных дней теряет защиту 10:1 только от этого противника. Тот может атаковать все его поселения и вести в них шпионаж. Защита от остальных игроков сохраняется.

Каждая новая такая отправка более слабого игрока начинает новый семидневный период. Ответные действия более сильного игрока срок не продлевают. Отмена отправленного приказа не восстанавливает защиту.

Более сильный противник сразу получает системное уведомление с именем игрока, начавшего действие, и сроком потери защиты. Это относится и к тайному шпионажу: сам приказ может остаться незамеченным, но уведомление о потере защиты раскрывает, кто начал враждебное действие.

Отправка подкреплений не отменяет защиту 10:1. Эта защита не распространяется на заброшенные поселения без владельца-игрока и таинственные долины.

Защита новичка и режима сна действует отдельно. Право на ответные действия её не отменяет. В разрешённых сражениях мораль действует как обычно.

Соотношение 10:1 и срок ответных действий проверяются при отправке войск. Законно отправленные приказы продолжаются, даже если во время пути соотношение изменится или срок ответных действий истечёт.